ねののぽーとふぉりお。

つくってきたもの。

(2019/1)HomographySharp

C#で射影変換使う場合が結構増えてきたのでここだけライブラリにしてみた。意外と毎回書くのめんどくさいしね。 でNuGetにあげてみた。

github NuGet

FoodChangeLens(2018/11)

研究室でGANを用いて食事変換を行うなどしていた。それをHoloLens上に応用。眼の前にある食事をGANを用いてカテゴリーの変換。 撮影した食事画像を(GPUサーバで)領域分割、カテゴリ変換。それをカメラ行列などのパラメータを用いてHoloLensが生成するSpatial Mapにテクスチャとして貼り付けることで、実際の食事のカテゴリが変換されたように見えるアプリ。(動画のくろい部分は実際にHoloLensで見ている場合は透明)
国際学会で発表。

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HoloVrmViewer(2018/9)

HoloLens用のVRMのViewer。ただのViewerじゃんと思われるかもしれないが、いろいろと大変だった。UWPのIL2CPPが地獄。 Twitterで1万4千回再生!!!

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はむちゃんGo(2018/8)

ハッカソンで作った2Dゲーム。出来が良かったのでそのままGoogle Playに出した。appleは登録料が高いので断念。 全体的にかわいい感じのゲームになっている。ちゃんとゲームとして遊べるクオリティがある。

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人生って難しいなぁという動画。(2018/7)

 人生って気付いたらよくわからないところにいるけど、歩いてたら新しい道見つかったりするよね。。。っていう動画をUnityで制作してみた。

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リアルタイムワンポイントカラー変換プログラム(2018/5)

ドール界隈でワンポイントカラーが流行っていたので、それリアルタイムにしたくない?と思い立ち書いてみたもの。 クリックしたところの色だけになる。 判定が結構難しくて色によってはいい感じにワンポイントになるけどならない色もあったりするので渋い。 OpenCVとOpenGL(freeglut)を使って作ってみた。

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googleOcrGUI(2018/3)

googleのOCRのAPIを叩いて帰ってくるのがJSONだったりするわけだが、どの場所をどうゆう感じに読み取ったのか、そのままでは大変分かりずらいので可視化し修正できるようなものを作ってみた。 WPFで作成。パワーポイントみたいにテキストボックスを動かせるように工夫してみた。

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glImshow(2018/3)

OpenCVは基本的に優秀なのだが、描画のところだけネックになっていて、リアルタイムで画像処理をしようと思うとそれが結構ネックになってfpsが落ちることが多々ある。 なのでOpenGL(freeglut)と組み合わせて、その問題を解決する簡単なライブラリのようなものを作った。

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face2ramen(2018/2)

CycleGANを使って顔をラーメンに変換するネタプログラム。GANすごい。 あとでスタンフォード大学から講義で紹介していいかのメールをもらった。

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電通大生の日常(2018/1)

大学の課題でjavaでなんか作れとのことだったので作った電通大生の悲しい日常を描いたノベルゲーム。

STAMP!(2017/11)

床に投影された画面にたいして、腕を振る、手を高く上げてから床につける、の3種類の動作をして画面上に出ている防衛拠点を守るというゲーム。 kinectを使って骨格情報を取得して、それ利用して3つのジェスチャーを実現している。想像以上にkinectの精度がよく、1台でもプレイヤーのトラッキングがかなり良い精度で出来ている。

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googleSuggestViewer(2017/9)

googleがのサジェストワードにどういう関連と頻度があるかを可視化するツール。

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KIRAPIKA(2017/5)

腕を伸ばすとその方向にビームが出て迫りくる敵を倒すゲーム。プレイヤーの上に深度カメラを置いて、トラッキング、腕の検出、腕の位置の特定などを行っている。 動画では1人しか映っていないが実際には複数人で遊べる。

youtube(プレイ動画) youtube2(画像処理動画) github

EMS(2016/10)

筋肉を電気的に刺激して衝撃を与えるデバイス。衝撃感を与えたいけど、操作手法がハンズフリーだと衝撃感を与えにくい際に使うと幸せになれるのではと思い作ったデバイス。

youtube

ゴキブリ倒せ!(2016/5)

プログラム初めて初めてそれらしいもの作った時のもの。ゴキブリをひたすら倒していくだけ。

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